2021年7月10日 星期六

TTS圖包覆蓋教學

 1.進入TTS設定好



2.將圖包解壓縮,Mods資料夾內的檔案夾全部剪下


3.貼到:文件/My Games/Tabletop Simulator/Mods


4.進入TTS遊戲列表中就會出現(有的不一定會出現,要訂閱工作坊)


5.中文圖包沒顯示中文是覆蓋沒有完全,將下圖中2個資料夾刪除,再重新進入TTS即可

2021年4月14日 星期三

Encore! 安可!

 

人數:1-6人

時間:20分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/206931/encore

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2097384551


介紹

擲骰選骰劃記相連的同顏色格子以此獲得分數,分數最高者獲勝。


設置

參與玩家拿取1張圖表。

決定一位起始玩家,拿取6顆骰子。

流程

順時針輪流進行,輪到你時拿取6顆骰子擲骰,接著2選1個行動執行

選骰:選1顆顏色骰和1顆數字骰,從自己圖表上H行開始照顏色劃記格子、數字則時此顏色彼此相連幾格就劃記幾格(對角不相連),或者從已劃記格相連的未劃記格開始劃記,所以在選骰時H行或相連未劃記格沒有的顏色和數字超過相連同顏色格的骰子不能選取。

接著其他玩家從剩下未選4顆骰子顏色骰、數字骰各選一顆劃記(前3回合無此限制可6選2)。

顏色骰黑色X和數字骰?是任意顏色和數字的意思,選了可自行決定(不能超過骰子數字),使用後要劃調1個!,!沒了則不能再使用。

PASS:不能或不想選取時,就PASS不做事,其他玩家也一樣。


結束

有玩家將2種顏色都劃滿遊戲立即結束;假如是當前玩家劃滿,則其他玩家再輪一次遊戲才結束。

各種分數計算,

劃滿各種顏色的分數,第一個劃滿5分其他拿3分 +

A-O行劃滿分數,第一個劃滿拿高分其他低分 +

剩餘!每一個1分 -

沒劃記的☆每一個扣2分 = 總分,最高者獲得勝利。

平手比較剩餘!多的獲勝,還是平手共享勝利。


擴充

各種不同圖表,基本版玩膩可將圖表一起換成擴充版。

2021年4月7日 星期三

Dinosaur Tea Party 恐龍茶會

 

人數:3-5人

時間:15-30分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/247160/dinosaur-tea-party

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1522248251

BGA:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dinosaurteaparty


介紹

我們被邀請參加最受歡迎的聚會:迪諾頓修道院喝下午茶。

準備服裝要去喝茶聊天時,竟然興奮的忘記茶會上各位的名字。

那穿戴別緻胸針的是誰?和寵物雞在一起的是?珍妮?碧翠絲?喔親愛的。


設置

◎將所有恐龍板塊朝上5x4置於中央。

◎恐龍牌洗混抽3張,依照牌上恐龍隨機放置怪癖標記在對應恐龍板塊上,抽出的卡牌再放回洗混。

◎參與玩家拿取一組15片特徵標記和抽一張恐龍牌,知道自己的恐龍不要讓其他玩家看到。

◎最年輕的人當起始玩家。

流程

輪到你時,向其中一位玩家詢問一個特徵或猜測名字是什麼,被詢問的玩家將問的特徵標記放到面前,答案是則正面,可繼續詢問或猜測不一定要同一位玩家;不則反面(有X)回合結束。

猜名字答對了獲得1顆方糖,被猜對玩家將卡牌展示後棄掉並將對應恐龍板塊翻面朝下,接著抽1張恐龍牌為新的客人:答錯沒事,猜名字不管對錯都回合結束。

怪癖

當玩家卡牌為有怪癖標記的恐龍,則在回答特徵時照著怪癖指示作回答,但在回答名字要誠實;以下為各怪癖標記說明:

被問到任何特徵都要說"不"。
被問到特徵,回答要和實際的答案相反。
被問到特徵,第一次回答後,之後每次的回答要和上次相反。

結束

當有玩家得到第3顆方糖,遊戲立即結束,有3顆方糖的玩家獲勝!


進階玩法

將特徵標記移除不使用,玩家只能憑記憶記住曾問過的特徵。

2021年4月6日 星期二

Ohanami 賞櫻

 

人數:2-4人

時間:20分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/270314/ohanami

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1915166896


介紹

收集各種花園建物,打造出最漂亮好看的3座日式花園。


設置

將卡牌洗混,參與玩家各發10張手牌。

流程

◎同時進行從手牌中選2張蓋在自己面前,剩下手牌傳給旁邊玩家(第1、3回合順時針傳,第2回合逆時針傳)。

◎都蓋好後同時翻開,將卡牌接在原有牌列上,比牌列數字大往上接或比牌列數字小往下接,但不能插入牌列中間;或將卡牌放置成新的牌列,最多只能有3列。

所蓋得牌不能或不想接上去時,則不翻開朝下棄掉。

重複以上行動直到10張卡牌出完為止,一回合結束。


結束

第1回合結束只計算藍色卡牌得分1張得3分,自己面前有幾張得幾分。

第2回合結束計算藍色卡牌和綠色卡牌,藍色3分、綠色4分。

第3回合結束遊戲結束所有卡牌計分,灰色7分、粉色計分表如下




3回合分數相加總分最高者獲勝!平手比較粉色卡牌較多者獲勝。

Pearls 採珠人

 

人數:2-6人

時間:15分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/269069/pearls

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914154773


介紹

我們是生活在海邊的採珠人,潛入大海中尋找漂亮的珍珠將其出售,有累積到一定量的珍珠將其製作成項鍊更能提高價值。


設置

◎依人數不同移除遊戲中不用的卡牌:2人移除24張黃色珍珠牌、16張綠色珍珠牌;3人移除20張紅色珍珠牌。

◎項鍊牌按數字分類排列朝上放在旁邊,珍珠牌洗混翻出6張置於中間。

◎參與玩家各發6張珍珠手牌,最年輕的人當起始玩家。

流程

順時針進行,輪到你時2選1個行動執行:

A)拿牌,從場上6張朝上珍珠牌選1種顏色將此顏色所有牌加入自已手牌;手牌上限10張,拿牌會超過則不能做這行動,只能拿不會超過10張的顏色或做另一個行動;接著將場上牌補足6張。

B)出牌,從手牌選一顏色任意數量將牌打出,也可將野生珍珠牌當作此顏色一併打出,其他玩家確認過將牌蓋住形成1牌堆在自己面前,接著計算張數,有和場上項鍊牌數值相同即可拿走1張(拿完則沒有),此項鍊牌置於剛打出牌的最上面。

做完行動後結束,接著換下一位玩家。


結束

當珍珠牌庫用完或項鍊牌拿完時,所有玩家再一輪但只能做B)出牌,沒手牌的則跳過,一輪完遊戲結束。

將面前蓋著的珍珠牌和項鍊牌數值相加,減去剩餘手牌上的數值即為總分,分數最高者勝利!

平手時比較手牌較多人的獲勝,還是平手共同獲勝。


擴充

Pearls:Neue Halsketten

2張分別價值10和11的項鍊牌,要加入本體將原本的項鍊牌移除1~2張換此擴充加入。

和基本規則一樣湊10張牌即可得到,且遊戲結束時有這張牌,剩餘手牌不會扣分。


選幾種顏色珍珠牌各1張,湊到數值相加等於11並打出,即可得到此牌。


2021年3月28日 星期日

Vinci 達文西

 

人數:3-6人

時間:90分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/60/vinci

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=472599730

Yucata:https://www.yucata.de/en/GameInfo/Vinci


介紹

在這歐洲大陸上我們是一方活耀的文明,征戰歐洲各個地區是我們的目標,每次都會選擇不同能力幫助我們打下區域,但擴張也有盡頭要適時淘汰舊的文明,換上新的文明能力繼續征戰,佔領最多最久才有機會獲勝!


設置

◎在版圖上除高山(灰色)以外各放1個棕色標記。

◎洗混文明板塊抽12塊放在版圖左上2個為一組。

◎參與玩家選一顏色標記代表自己並將1個標記放在版圖得分軌10。

◎選一位當起始玩家順時針執行"沒落"行動,場上沒文明直接選板塊,詳細說明看以下流程。

流程

起始玩家開始,輪到時2選1個行動執行

擴張

1.將場上有放自己標記的各區域回收保留1個在場上,接著可從所佔區域出發佔領鄰近區域,除左上遠洋(淡藍)外,其他大海(深藍)可跨過1區視為鄰近。

一開始或回合中場上都沒有自己標記,從地圖邊緣佔領,一樣不可從左上洋區進入但可從海區進入。

2.佔領區域需要將幾個標記放在想佔領的區域代表幾點兵力,兵力所需數量如下

基本空地為2點 + 森林(深綠)或高山(灰色)1點 + 其他顏色標記數/1點 - 1點(從高山佔領鄰近區域) +/- 文明板塊能力

被佔領為對手,則對手將兵力收回並移除1個。

3.重新分配佔領區域兵力,佔領區域必須是相連的,假如有分開區域只能選1相連區域留著其餘兵力必須都回收分配;沒落文明則相反需要和活耀文明分開假如相連的話,相連的鄰近沒落文明區域兵力移除。

4.除高山以外每一佔領區域得1分包含沒落文明 + 文明板塊能力獎勵得分。

沒落

1.將自己文明板塊移除,場上之前沒落文明(有放沒落板塊的)佔領區域兵力和沒落板塊移除,如果有的話。

2.活耀文明佔領區域各放上1個沒落板塊,並將兵力移除場上剩下1點。

3.除高山以外每一佔領區域得1分包含沒落文明 + 文明板塊能力獎勵得分。

4.選一組文明板塊,左上第一組可免費拿取,往右要拿取需要將拿取板塊的左邊其他組上各放1個棕色標記,每放1個扣2分;假如拿取的板塊有標記一併拿取每1個得2分。

5.2塊板塊右下數字相加再加上參與人數補正兵力,即為此次文明使用的兵力數量。

3/4/5/6人拿8/6/4/3兵力

下圖為文明板塊能力

結束

有玩家分數達到參與玩家指定的分數,繼續遊戲直到每位玩家回合數一樣,遊戲結束。

3/4/5/6人所需分數150/120/100/100

分數最高者獲勝。

2021年3月25日 星期四

König von Siam 王者暹羅

 

人數:2-4人

時間:30分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/29937/konig-von-siam

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768280410


介紹

西元1874年暹羅的國王拉瑪五世,為了國家的興盛,接受歐洲的先進思想開啟現代化改革,但過程充滿阻撓,造成了保皇黨、暹羅北部寮人、暹羅南部馬來人彼此的衝突。

外在則有英國虎視眈眈,想趁暹羅內亂之際介入將其成為殖民地之一,暹羅能否渡過危機,成為一個強大獨立自主的國家?

2~3人各自遊戲,4人與對家組隊對抗。


設置

在版圖上Luang Prabang, Ayutthaya, Kedah這3個省份各放2個指定顏色方塊。

省份板塊隨機排列在版圖左行。

參與玩家各發8張一組相同手牌。

選一位當起始玩家。

流程

會進行8個回合,每回合結束會針對不同省份進行勢力結算,看版圖左行由上到下。

輪到你時2選1個行動進行:出1張牌執行卡牌效果後,從版圖上拿1方塊;Pass跳過不行動。

只有8張牌8次出牌次數,牌在8回合結束前都出完之後就沒出牌行動只能Pass;可這輪Pass下一輪再出牌,但當所有玩家都連續Pass時此回合結束。

接著結算這回合省份勢力,哪個勢力方塊最多將相同顏色標記放在這回合省份板塊上;有2個以上勢力同樣多則放英國標記,結算完將此省份上的方塊移除不使用。

結束這回合開始下一回合順時針換下一位當起始玩家。

以下說明卡牌效果

Khon Thai(自由人):從供應區3種顏色各拿1方塊選1省份放置。
Rama.(黃) Lao(紅) Malai.(藍):從供應區拿2個相同顏色方塊,放在版圖上同顏色勢力最多省份的鄰近省份。
1 vs. 1:版圖上2方塊位置互換。
2 vs. 1:一省份2方塊和鄰近一省份1方塊位置互換。
Maharacha(國王):將未結算勢力的2省份板塊位置互換,換好後各放上國王標記,之後不能再換位置。



結束

當英國標記4個都使用遊戲提前結束;或8回合玩完遊戲結束。

比較省份板塊上標記最多的勢力獲勝,平手比較勢力標記在最後回合的省份獲勝。

接著結算每位玩家擁有的方塊:

英國獲勝,3種顏色方塊為一組,計算最多組的玩家遊戲獲勝,平手比較最後出牌的玩家獲勝。

拉瑪、寮人、馬來人獲勝,該勢力顏色方塊最多的玩家遊戲獲勝,平手比較第2多勢力的顏色方塊,3個勢力比完仍平手比較最後出牌的玩家淘汰。


4人局

與對家組隊互相對抗,期間不能溝通遊戲內容和將手牌給隊友看;遊戲結束結算勝利稍有不同如下:

英國獲勝,方塊和隊友的相加與對手比較,其餘規則一樣。

拉瑪、寮人、馬來人獲勝,規則和2-3人一樣,結算勝利則我獲勝隊友一起獲勝反之一樣。

TTS圖包覆蓋教學

  1.進入TTS設定好 2.將圖包解壓縮,Mods資料夾內的檔案夾全部剪下 3.貼到:文件/My Games/Tabletop Simulator/Mods 4.進入TTS遊戲列表中就會出現(有的不一定會出現,要訂閱工作坊) 5.中文圖包沒顯示中文是覆蓋沒有完全,將下圖中2個資...