2021年3月28日 星期日

Vinci 達文西

 

人數:3-6人

時間:90分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/60/vinci

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=472599730

Yucata:https://www.yucata.de/en/GameInfo/Vinci


介紹

在這歐洲大陸上我們是一方活耀的文明,征戰歐洲各個地區是我們的目標,每次都會選擇不同能力幫助我們打下區域,但擴張也有盡頭要適時淘汰舊的文明,換上新的文明能力繼續征戰,佔領最多最久才有機會獲勝!


設置

◎在版圖上除高山(灰色)以外各放1個棕色標記。

◎洗混文明板塊抽12塊放在版圖左上2個為一組。

◎參與玩家選一顏色標記代表自己並將1個標記放在版圖得分軌10。

◎選一位當起始玩家順時針執行"沒落"行動,場上沒文明直接選板塊,詳細說明看以下流程。

流程

起始玩家開始,輪到時2選1個行動執行

擴張

1.將場上有放自己標記的各區域回收保留1個在場上,接著可從所佔區域出發佔領鄰近區域,除左上遠洋(淡藍)外,其他大海(深藍)可跨過1區視為鄰近。

一開始或回合中場上都沒有自己標記,從地圖邊緣佔領,一樣不可從左上洋區進入但可從海區進入。

2.佔領區域需要將幾個標記放在想佔領的區域代表幾點兵力,兵力所需數量如下

基本空地為2點 + 森林(深綠)或高山(灰色)1點 + 其他顏色標記數/1點 - 1點(從高山佔領鄰近區域) +/- 文明板塊能力

被佔領為對手,則對手將兵力收回並移除1個。

3.重新分配佔領區域兵力,佔領區域必須是相連的,假如有分開區域只能選1相連區域留著其餘兵力必須都回收分配;沒落文明則相反需要和活耀文明分開假如相連的話,相連的鄰近沒落文明區域兵力移除。

4.除高山以外每一佔領區域得1分包含沒落文明 + 文明板塊能力獎勵得分。

沒落

1.將自己文明板塊移除,場上之前沒落文明(有放沒落板塊的)佔領區域兵力和沒落板塊移除,如果有的話。

2.活耀文明佔領區域各放上1個沒落板塊,並將兵力移除場上剩下1點。

3.除高山以外每一佔領區域得1分包含沒落文明 + 文明板塊能力獎勵得分。

4.選一組文明板塊,左上第一組可免費拿取,往右要拿取需要將拿取板塊的左邊其他組上各放1個棕色標記,每放1個扣2分;假如拿取的板塊有標記一併拿取每1個得2分。

5.2塊板塊右下數字相加再加上參與人數補正兵力,即為此次文明使用的兵力數量。

3/4/5/6人拿8/6/4/3兵力

下圖為文明板塊能力

結束

有玩家分數達到參與玩家指定的分數,繼續遊戲直到每位玩家回合數一樣,遊戲結束。

3/4/5/6人所需分數150/120/100/100

分數最高者獲勝。

2021年3月25日 星期四

König von Siam 王者暹羅

 

人數:2-4人

時間:30分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/29937/konig-von-siam

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768280410


介紹

西元1874年暹羅的國王拉瑪五世,為了國家的興盛,接受歐洲的先進思想開啟現代化改革,但過程充滿阻撓,造成了保皇黨、暹羅北部寮人、暹羅南部馬來人彼此的衝突。

外在則有英國虎視眈眈,想趁暹羅內亂之際介入將其成為殖民地之一,暹羅能否渡過危機,成為一個強大獨立自主的國家?

2~3人各自遊戲,4人與對家組隊對抗。


設置

在版圖上Luang Prabang, Ayutthaya, Kedah這3個省份各放2個指定顏色方塊。

省份板塊隨機排列在版圖左行。

參與玩家各發8張一組相同手牌。

選一位當起始玩家。

流程

會進行8個回合,每回合結束會針對不同省份進行勢力結算,看版圖左行由上到下。

輪到你時2選1個行動進行:出1張牌執行卡牌效果後,從版圖上拿1方塊;Pass跳過不行動。

只有8張牌8次出牌次數,牌在8回合結束前都出完之後就沒出牌行動只能Pass;可這輪Pass下一輪再出牌,但當所有玩家都連續Pass時此回合結束。

接著結算這回合省份勢力,哪個勢力方塊最多將相同顏色標記放在這回合省份板塊上;有2個以上勢力同樣多則放英國標記,結算完將此省份上的方塊移除不使用。

結束這回合開始下一回合順時針換下一位當起始玩家。

以下說明卡牌效果

Khon Thai(自由人):從供應區3種顏色各拿1方塊選1省份放置。
Rama.(黃) Lao(紅) Malai.(藍):從供應區拿2個相同顏色方塊,放在版圖上同顏色勢力最多省份的鄰近省份。
1 vs. 1:版圖上2方塊位置互換。
2 vs. 1:一省份2方塊和鄰近一省份1方塊位置互換。
Maharacha(國王):將未結算勢力的2省份板塊位置互換,換好後各放上國王標記,之後不能再換位置。



結束

當英國標記4個都使用遊戲提前結束;或8回合玩完遊戲結束。

比較省份板塊上標記最多的勢力獲勝,平手比較勢力標記在最後回合的省份獲勝。

接著結算每位玩家擁有的方塊:

英國獲勝,3種顏色方塊為一組,計算最多組的玩家遊戲獲勝,平手比較最後出牌的玩家獲勝。

拉瑪、寮人、馬來人獲勝,該勢力顏色方塊最多的玩家遊戲獲勝,平手比較第2多勢力的顏色方塊,3個勢力比完仍平手比較最後出牌的玩家淘汰。


4人局

與對家組隊互相對抗,期間不能溝通遊戲內容和將手牌給隊友看;遊戲結束結算勝利稍有不同如下:

英國獲勝,方塊和隊友的相加與對手比較,其餘規則一樣。

拉瑪、寮人、馬來人獲勝,規則和2-3人一樣,結算勝利則我獲勝隊友一起獲勝反之一樣。

Tanz der Hornochsen 牛頭大賽

 

人數:2-8人

時間:30分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/13005/tanz-der-hornochsen

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2205877681


介紹

原版牛頭王加版圖的版本,為了慶祝牛頭王10週年誕生出來的。


設置

板塊洗混抽4塊放在版圖左上前4列起始格。

參與玩家抽6塊為朝下為暗資訊,選一顏色棋子代表自己放在分數軌0,此為扣分軌。

流程

1.首先出完沒板塊的玩家可以補6塊。

2.接著由扣分最高的玩家開始依序詢問是否要抽板塊,可抽1~3塊要扣1~3分(要一次性決定),上限到9塊。

扣分軌上每格只能站1位,所以當停放位置有棋子則往前放。

3.每位玩家選一板塊朝下放在前面,等全都好了一次打開,從最小數字依序接在版圖上已有板塊且最接近數字的右邊,要比版圖上的數字大;放的板塊數字都比版圖上的小接在最大數的右邊。

4.都放完後繼續下一輪回到1.。

以下說明版圖上各種圖示效果

牛欄:放在最右格牛欄扣顯示的分數,將放的板塊往下一列放起始格,原列需拿取1~2塊板塊其餘移除不再使用。

牛屎:板塊放這扣分。

2板塊:此列開啟時,下一輪開始出2板塊直到此列放完,一樣數字從小到大放,只剩1板塊必須至少再抽1板塊。

牛頭木牌:此列開啟木牌還沒蓋住時,分數都改成得分棋子往後走,停放時有其他棋子一樣往前放再空格;此列木牌都蓋住後分數回到扣分效果。

瞪眼牛頭:扣分軌上有棋子停在或經過此格,下一輪出板塊由扣分最高開始依序進行,選1板塊朝上打出直到都出完後,再依規則放到版圖上;棋子往後走再一次停在或經過此格一樣觸發效果。


結束

板塊抽完或有玩家到達60分,玩完此輪遊戲結束。

比較扣分軌,最前面扣分最少的玩家獲勝。

Element: Silver 元素棋:銀元素

人數:2-4人

時間:30-60分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/280475/element-silver

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=880541862


介紹

在原版基礎上增加了第五種元素:雷、木、金之一,用銀石代表當中的一個。

以下就新增元素作說明。

Element:https://boardgame-kid.blogspot.com/2021/03/element.html


設置

將30個銀石與原版放一起洗混,自行決定或從卡牌抽1張決定此次使用的元素,抽到的銀石就代表此元素。

銀石


左至右為雷、木、金元素卡牌。



元素

雷石

◎可替代任一元素石包含山峰、旋風。

◎和風石相連(包含對角)形成暴風雨,相連的風石不能跳過因此可以圍住;另外雷石放置場上可選擇是否移除場上一個雷石。

木石

◎可將1個火石放在木石上、額外的火石也會放在木石上這樣是形成火災,火災能被水石替代,移除的火石木石放回袋子。

◎當火石放在火災一端,另一端額外的火石生成2個。

◎當河流移動要穿過木石時,不會穿過且水石被移除,且依移除數放置額外的木石,木石沒了仍可繼續移除水石。

金石

◎放置時選擇吸引或排斥場上其他金石8個方向直線移動,排斥時移動到邊緣或被其他元素石和棋子擋住;吸引時中間有隔其他元素石和棋子不會被吸引。

◎將土石放在火石上或相反稱為熔煉(山峰不能放),移除此土石和火石並額外放1個金石在這格。

◎將風石放在水石上或相反稱為腐蝕(旋風不能放),移除此風石和水石並選擇移除1個金石。

2021年3月24日 星期三

Element 元素棋

 

人數:2-4人

時間:30-60分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/216403/element

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065643130


介紹

火水土風四大元素,在人類的神話、哲學、科學領域中代表著最基本的能量。

我們化身為聖人,彼此較量誰對四大元素的掌控更強,操縱著四大元素將對手包圍起來。


設置

參與玩家選1顏色棋子隨機放在起始位置,2人和3-4人起始位置不同。

從左至右為火石、水石、土石、風石,放入袋子洗混。

選一位當起始玩家。

流程

輪到你時先抽元素石,根據抽0/1/2/3/4個可移動棋子5/4/3/2/1步(8個方向),接著自行決定怎麼移動棋子和擺放元素石,舉例:抽2個元素石棋子可走3步,決定棋子先走1步、放1個元素石、走2步、放1個(移動可以不用完)。

行動完逆時針換下一位玩家。

相剋屬性為火剋風、風剋土、土剋水、水剋火,以下說明各個元素石擺放會有的效果:

火石

◎場上有風石或旋風(風石時會說明)移除放回袋子改放火石。

◎場上有火石,放火石相連一端則要在另一端額外放個火石,有可能是相連2個以上則2個另一端都要額外放。

◎有其他元素石或棋子擋住就不能額外放了,但風石可以就移除此風石。

水石

◎場上有火石可替代

◎和場上水石相連一端可移動整條水石形成河流,由放的水石當頭移動步數為相連數量,可直線4方向任意移動,會被元素石和棋子擋住,但火石可穿過且火石被移除。

◎相連2個以上水石則需要從中選1條移動。

土石

◎場上有水石可替代

可堆疊2個土石形成山峰,此山峰相連(對角也算)土石形成山脈。

棋子在山脈旁不能走對角和用風石穿過山脈。

風石

◎場上有土石可替代(山峰不可)

◎棋子可跳過(對角也可)風石(不管相連幾個)不算在移動步數,所以無法圍住棋子,但每格風石當回合只能使用一次,有其他元素石或棋子擋住目的地就不能跳

◎可堆疊2個最多到4個風石形成旋風,使用旋風移動方式為跳2~4步(看旋風高度),目的地有元素石(包含非相連風石)或棋子就不能使用。


結束

2人時圍住對手則結束獲勝;3-4人時目標圍住右手邊玩家則獲勝,別圍住另外一位只是幫助別人獲勝。

圍住有8個元素石圍住、靠牆3個或5個元素石圍住、可用棋子當元素石圍住、用土石圍住。

2021年3月23日 星期二

Roam 漫遊阿里恩

 

人數:2-4人

時間:30-45分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/267319/roam

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892777539


介紹

這裡是個名為阿里恩的奇幻世界,有著各種豐富地貌、奇特生物、古代奇觀和充滿活力的種族。

有一天阿里恩到處傳出災情,一種名為"昏睡病"的疾病正在蔓延,得到此病的生物會昏睡茫然到處走動的夢遊;我們是各種族僅存還醒著的人,到世界各地叫醒沉睡的生物並招募他們,一起拯救世界!


設置

◎卡牌洗混抽6張以3x2排列地形朝上放置中央形成一地圖。

◎神器板塊洗混抽4塊放置旁邊。

◎參與玩家選一顏色拿取3張起始卡牌和標記,各選擇地圖一邊為對應位置,將起始卡牌對齊人物朝上。

◎選一起始玩家,順時針2/3/4位拿起始金錢1/1/2元。

流程

輪到你時先檢查是否全部人物面牌都已翻面,這時可全部翻回來包含神器;或者一部分牌已翻面,需要支付金錢,看有幾張未翻面就支付幾元;一部分可選擇翻或不翻,翻的話要全部都翻回來。

選擇一張人物面牌,照著下方實格形狀數量擺放標記到地圖上(從自己的角度看去的形狀),有錢的圖示可得金錢,有以下限制:

◎擺放時地圖上一格只能擺一個,有其他玩家的標記就不能放(可穿過)。

◎整個形狀不可超過地圖邊緣,不使用的虛格不算在內。

◎一個虛格只要支付2元就能放標記。

當一張地形面牌6格佔滿,比較上面標記最多的可得到這張卡牌,將卡牌翻回人物面放在自己面前,其餘有標記的玩家可得補償1元;有平手由最後放的順時針找到第一位平手玩家開始順時針競標,每人只能出一次價且後者要比前者至少多1元,起始競標可出0元、可Pass。

再從牌庫抽一張放到中央補齊。

使用的卡牌翻面表示使用過了,接著順時針輪到下一位玩家。

神器,在你的回合可隨時4選1購買1個神器支付標示金錢;可使用任意個神器用完翻面;以下為神器效果

可使1個虛格不用支付就可放標記。
將地圖上1個其他玩家標記移除改放自己的,可得到標示金錢。
得1元。
可旋轉卡牌90度以此形狀放置標記。
移動任何一個標記1步,不能得到金錢。
可翻轉自己1張卡牌,正反面都可以。



結束

有玩家有10張卡牌了,繼續遊戲直到回合數一樣遊戲結束。

卡牌分數 + 神器分數 = 總分,分數最高者獲勝。

平手比較金錢多得獲勝,還是平手共享勝利。


變體

前哨變體:第一個完成8個標記圍住其他玩家1個標記得到前哨卡牌,結束時得3分。

堆疊變體:地圖上一格改可放2個標記,其他規則一樣。

2021年3月18日 星期四

La Stanza 房間

 

人數:2-4人

時間:60-90分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/243993/la-stanza

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623821227


介紹

我們是文藝復興時期的沒落貴族,為了重振家族聲望不惜一切,拉攏各種人才商人賺錢、文學家出書、藝術家出作品、政治家人脈、宗教家信仰,漸漸提升聲望,最後誰能勝出便能榮耀家族!


設置

◎版圖放中間,書照顏色放文學(紅色)房間、藝術板塊照種類放藝術(黃色)房間、獎勵板塊4種顏色各抽3塊朝上放在獎勵(灰色)房間和起始標記放在第1回合、白色米寶放政治(白色)房間、人物板塊洗混抽15塊朝上放在5間房間(除獎勵房間外)格子。

◎參與玩家選1顏色,將雙人米寶放在獎勵房間起始格、船放探索(藍色)房間7元起始格、1圓片放在宗教(綠色)房間的宗教格、5間房間左下各放1個柱子。

◎拿取個人圖板,金庫板塊放在工作區最左位置、起始5塊人物板塊工作區自選放置、4色米寶各1個放在米寶區,剩下在版圖照顏色放在政治房間。

◎選一起始玩家給起始標記,順時針各拿金錢10/11/12/13元。

PS.TTS獎勵房間的回合Pass分數寫錯請改成6分/4人,4分/3人,2分,且獎勵板塊有少。

流程

輪到你的回合,在版圖上順時針移動雙人米寶1~4格後,拿取格子的人物板塊放在個人圖板招聘區,當格子有其他玩家或為空格(無人物板塊)時,跳過不算1格;起始格可站多人要算1格。

接著3選1個行動執行

房間效果:當招聘區有與所在房間相同顏色的板塊可執行,將招聘區同顏色人物板塊拿1塊以上下移到工作區,支付所在格子的金錢並移除原有人物板塊(金庫所在格不能移入);或者可支付1米寶改變房間顏色(白色為百搭)。

依照工作區此顏色總共有幾塊就有幾點行動點,房間此點數以下選1種執行;宗教房間在同顏色格子有圓片可支付1個增加1點行動點。

也可不從招聘區移下,在工作區選1同房間顏色人物板塊移除,執行房間效果,只要工作區還˙有至少1塊同顏色或獎勵板塊或宗教房間的效果。

收入:將金庫右移1格,有板塊時往右推最右格版塊被推出去時則移除;金庫在最右格則回到最左格並將金庫翻面到-5,已翻面則不用再翻了,接著得到船所在格子金錢上限,舉例:剩8元船在13元格選收入行動,則得到5元到上限13元。

Pass:什麼都不做跳過,直接順時針輪到下一位玩家。

以下說明各房間的效果

探索房間:船往前移動步數,1點1步、2點2步、3點3步,當船到達或經過白色米寶格,得到1個白色米寶,沒有時選其他顏色;15元格以後是分數,結束時船在哪格則獲得哪格分數。

文學房間:寫書得到書籍,1點1本書、2點2本不同書、3點3本不同書,將書放到同顏色書櫃最左空格並得到效果如果有的話;書櫃第3行效果為在宗教房間宗教格放1圓片、宗教書櫃第2格為在宗教房間非宗教格放1圓片、政治書櫃第2格為得到1個非白色米寶。

宗教房間:得到圓片,1點1個圓片放在1格,2點2個圓片放在不同格、3點3個圓片放在不同格非宗教格;已說明圓片可增加行動點,支付對應格的1個圓片增加1點。

藝術房間:得到作品,1點1座雕塑(價值2)、2點1本劇本(3)、3點1幅畫作(4),數量有限拿完時只能拿價值低的,結束時拿來計分,分數計算下面會說明。

政治房間:得到米寶,1點1個米寶、2點2個不同米寶、3點3個不同米寶非白色的,放到個人圖板米寶區,上限7個超過要丟回房間。

獎勵房間:得到獎勵板塊,符合條件可得到1塊獎勵板塊放到個人圖板獎勵區,只能執行此行動,不能得到就Pass;條件為支付1個同顏色米寶並放上1圓片(不夠從宗教房間拿),接著符合各種板塊條件,條件如下。

文學:拿第1/2/3塊,要放滿書櫃1/2/3列;宗教:要在1/2/3格放2個圓片;探索:要停或經過第1/2/3白色米寶格;藝術:總價值要大於等於5/10/15。

傑作

當行動點4點以上時,可選擇拿取自己柱子佔領1格得分,1間房間只能佔領1次且有玩家的柱子就不能佔領,4/5/6/6+1點得到5/8/12/17分,最右+1點需求看版圖上圖示。

下面為獎勵板塊效果

結束

當有2間房間人物板塊拿完時,暫停遊戲將空格補上板塊(不夠棄掉的洗混再補),並將回合標記前進1格後,再繼續遊戲;當2/3/4人完成3/4/5回合時,再進行3個回合,這時可選擇Pass先結束有Pass得分(3人局前2人Pass各得4/2分),其餘玩家則繼續直到3個回合或都Pass結束。

傑作分數 + 船隻分數 + 書櫃分數 + Pass分數 + 獎勵板塊分數 + 比較獎勵板塊數量 + 比較作品總價值 - 金庫翻面 = 總分

藝術房間剩下的作品總價值也一起比較;獎勵板塊和作品價值有平手,則2位分數相加除2四捨五入,舉例:作品有2人最高平手則(17+12)/2=各得15分;沒有獎勵板塊或沒有作品則不算在比較中。

總分最高者獲勝!平手比較金庫移動較少的獲勝,還是平手共享勝利。

2021年3月16日 星期二

Minecraft: Builders & Biomes 我的世界:建造者與生物群落

 

人數:2-4人

時間:30-60分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/269603/minecraft-builders-biomes

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2215799613


介紹

在"我的世界"中,探索地圖、挖掘資源、建築興建,還有各種寶箱、怪物等著你;打倒怪物、照計畫建造取得優勝!


設置

地圖板塊洗混放置中間呈4x4區域各放4塊,寶箱板塊隨機在最外圍地圖板塊旁各放置1塊。

參與玩家角色放置中間,每4塊板塊的交叉點為1格移動格。

資源方塊任意堆成4x4x4的正方體形狀;有砂石、木頭、石頭、黑曜石、綠寶石(百搭)。

每位玩家拿取個人圖板,計分標記放在0計分軌,5塊起始武器'板塊。

由最年輕的人當起始玩家。

流程

起始玩家開始順時針輪流行動,輪到你的回合,5選2個不同行動執行。

挖掘:從資源方塊拿取2塊,只能先從2面朝外的方塊拿取,舉例:一開始第1塊只能拿最第1層4個角落的方塊。

探索:移動角色0~2步後,將周圍各4塊最頂的1塊板塊翻開朝上。

建造:在角色周圍有足夠資源建造的建築板塊,選1塊支付資源並建造放置在個人圖板上任一格,並得到分數。


打怪:在角色周圍有怪物時可選1隻攻擊,將自己武器洗混翻開3塊,愛心加總大於等於怪物血量,就將怪物打倒拿取板塊放到自己面前,並得到分數;愛心小於血量時沒打倒怪物繼續在那行動結束,將武器收回。

有翻到某些武器會有效果當下執行;下面說明得到怪物板塊有的效果:

遊戲結束時,有此類型的建築在個人圖板上,每個給多少分。

在你的回合隨時可使用此板塊執行1次行動,與原本的2次不同行動可相同,使用完翻面。

武器:在角色周圍有已翻的武器,選1塊拿取加到自己的板塊中;下面說明有效果的武器:

,攻擊2滴血、可再翻開1塊武器。


金鋤頭,攻擊2滴血、馬上得2分。


石鎬,攻擊2滴血、可拿取1資源,遵照挖掘規則。


TNT,攻擊5滴血、可選擇是否使用,使用完會棄掉。



結束

4x4x4方塊第1層拿完時,暫停遊戲進行A回合計分,找出相連最大區域的同地形進行計分(有一樣大選高分的),計分完繼續遊戲。

第2層拿完時,進行B回合計分,找出相連最大區域的同房子進行計分。

第3層拿完時,遊戲立刻結束,並進行C回合計分,找出相連最大區域的同建築進行計分。

計分軌分數 + 擁有的怪物板塊效果計分 = 總分,總分最高者獲得勝利!

平手比較多資源的獲勝,還是平手共享勝利。


擴充

"農夫市場",新增了有種蔬菜的建築板塊,蔬菜可拿到市場購買物品,有各式各樣不同的效果。

基本規則不變,以下就新增的內容作說明。

設置

將新增16塊建築板塊和原有的洗混設置4x4在場上,每疊變5塊。

交易版圖放在旁邊,隨機拿取背面X的4塊物品朝上放置X格,背面A和B物品各拿4塊朝下放置A格和B格。

每個玩家拿取1塊起始建築,2人使用寫2那面、3-4人使用寫3-4那面,在自己圖板選一格放後,在建築上黃格放蔬菜(黃方塊)。

多了計分標記,當分數超過50拿1個,超過100時翻面。

流程

多了1個"市場"行動可選,當選擇市場行動,花費自己圖板上的蔬菜購買物品,接著可能觸發效果;A道具在A回合計分完後就翻開之後可買、B道具則是B回合後,下圖為物品能力。

種菜:當AB回合計分完後,檢查圖板上是否有空的黃格,有的話補上蔬菜。

結束

照原規則結束,計分時多了物品計分和C回合的

計分每1塊2分。


PS.TTS沒有新的C回合計分,此處計分別忘了。

2021年3月15日 星期一

Mandala 曼荼羅

 

人數:2人

時間:20分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/264241/mandala

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2223226203


介紹

曼荼羅:在宗教儀式中,用彩色的沙子繪製而成,代表著一個世界;結束時會將沙子撒在河中,象徵這世界不斷重複著死亡與重生。

我們拿著不同顏色的沙牌,繪製著2個曼荼羅,再撒到長河再繪製...。


設置

遊戲墊放中間,卡牌洗混各抽2張朝上放置2區山脈。

各自抽2張放置自己右下角沙杯,再抽6張當手牌。

選一位當先手。

流程

由先手開始輪流行動,輪到你時3選1個行動執行:

建造山脈,選一區山脈出1張山脈已有的同顏色牌或這一區還沒有的顏色,接著抽3張手牌;手牌上限8張,舉例:剩6張就只能抽2張。

原野生長,選一區自己的原野出N張原野有的同顏色牌或這一區沒有的顏色。

交換,從手牌拿N張同顏色牌棄掉再抽N張。

結算曼荼囉

當行動完湊齊6種顏色時進行結算,比較原野張數,多的先選山脈中1個顏色的所有牌,其次換對方選直到拿完;觸發結算的玩家,出的牌不能造成原野平手。

拿到的牌長河上沒有,則拿1張朝上放在最左邊空格(從左到右數字1~6),剩下放在沙杯;長河上已有則全部放在沙杯。

原野牌全棄掉,再抽2張朝上放在山脈,繼續遊戲輪到對方。

PS.原野沒牌的玩家,仍然照流程選牌,但不能放到場上只能棄掉。


結束

牌庫抽完再把棄牌洗混成牌庫,繼續遊戲直到再結算曼荼羅1次後,立刻結束。

當有玩家長河湊到第6張牌,遊戲立刻結束

將長河每種顏色牌對應的數字乘上沙杯各自顏色牌的張數,6種相加即為總分,高分者獲勝!

平手比較沙杯牌的張數,少的獲勝。

2021年3月14日 星期日

Volfyirion 火龍沃凡里翁

 

人數:1-2人

時間:15-30分

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/258074/volfyirion

Steam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1565511437


介紹

這是在水晶世界密斯提雅(Mysthea)主遊戲劇情中,60年前所敘述發生的事情。

我們是相互敵對國家,打倒並佔領對方城市是我們的目標,招募人才守衛、興建建築強化城市、甚至主動開戰派遣強大的手下攻擊;在我們國家旁邊剛好有個龍穴住著傳說的火龍沃凡里翁,有足夠的智慧就可說服火龍幫助攻打、或者有強大武力就可強奪火龍寶藏,甚至屠龍把龍穴打下來;打爆對手所有城市為祖國帶來勝利吧!

Mysthea:https://boardgamegeek.com/boardgame/242653/mysthea

PS.以下用TTS說明,為測試版所以沒有角色能力牌。


設置

龍穴牌朝上放旁邊、龍模型放在龍穴牌上面、寶藏牌洗混放旁邊並開出2張置於龍穴牌下。

資源牌洗混放旁邊並開出5張牌,牌庫頂1張翻開朝上(不算在可購買牌中)。

各拿3張城市牌放在自己面前使用防禦8,9,10那面,再拿10張起始牌洗混抽5張手牌。

對手牌不滿意可再放回洗混10張再抽5張,只能做1次。

選一位當先手,先手對開出資源牌不滿意可選1張放回牌庫底,將牌庫頂牌移下再翻開牌庫頂1張;後手可將所有指揮牌放回牌庫底,再開新的5張。

流程

先手開始打出手牌,根據場上有的牌和打出的牌觸發效果,守衛牌和建築牌打出放置城市才會有效果;計算影響力、武力、智慧總值去做各種行動。

影響力:可購買資源牌,只要數字夠可購買多張然後放到棄牌堆。

武力:攻打城市,只要武力大於等於對手城市加守衛的防禦,城市就被攻下從遊戲移除;攻打龍穴,武力大於等於寶藏加龍穴4點武力,得到該張寶藏觸發移除效果,移除1張後寶藏放到棄牌堆;屠龍,武力大於等於16就可屠龍,得到龍穴2張寶藏和1張龍穴,龍穴成為新的城市放在自己面前。

智慧:更新2點可將1張資源牌放回牌庫底再放新的1張;保存,花費寶藏牌智慧點可繼續存留在場上;說服,8點說服火龍移動1步,從龍穴移到對手城市(最低防禦開始),或是從自己城市移回龍穴。

行動完全部棄掉再從牌庫抽5張,不足棄牌堆洗混成牌庫;接著換對手行動。

牌面說明

類型:有法杖(指揮)、頭盔(守衛)、高塔(建築)。

顏色:有灰、綠、紅、紫。

費用:購買所需影響力。

資源:打出可得到的影響力、武力(劍)、智慧(寶石)、防禦(盾)。

效果:滿足條件觸發效果。


符號效果

移除這張牌觸發效果。
將對手放在城市的1張建築牌移除,頭盔圖示則是移除守衛牌。
移除1張牌。

有這張以外符合顏色的牌在場上觸發效果。

抽1張牌。

火龍移動1步。


結束

先把對手3座城市打爆的獲得勝利,戰無不勝的強大國家!


單人

與原本規則大致相同,但改成對抗火龍,不使用第2位玩家牌庫、移除有移動火龍、移除守衛、移除建築效果的牌,其他設置照原本規則,以下說明新增火龍的憤怒階段。

增強火龍的憤怒:每回合開始抽1張資源牌朝下放置在龍穴與城市之間(有的話放在牌堆底),這是火龍的憤怒牌堆;或者當守衛、建築、寶藏牌打出時,每1張就增加1張憤怒牌。

釋放火龍的憤怒:每回合結束時將火龍從龍穴往憤怒牌堆(為1格移動點)移動1步;或者從牌堆移動到城市進行攻擊,攻擊完回到龍穴。

火龍攻擊時,將憤怒牌堆翻開結算攻擊。

◎有幾張守衛牌就移除城市中的守衛。

◎有幾張建築牌就移除城市中的建築。

◎指揮牌費用總數為火龍武力,大於等於其中一區城市加守衛得防禦,此城市被打爆移除。

◎指揮牌有智慧總數為火龍智慧,大於等於寶藏武力會封印場上寶藏1張,從最高武力開始封印,封印的牌橫置(下一回封印的寶藏留在場上仍要花費智慧,可選擇棄掉解封)。

◎將指揮牌費用最高1張朝上留在憤怒牌堆,剩下棄掉。

玩家階段

除了基本規則,以下說明修改和新增

修改:拿取寶藏只需算牌上武力不須加龍穴武力;不可說服移動火龍。

重新佈署:花費對應的影響力將已在城市的守衛棄掉。

解封:花費智慧對應寶藏武力,將寶藏解封橫置改豎置。

消除憤怒:花費6點智慧或武力將憤怒牌堆頂的1張棄掉。

和談:花費16點智慧和火龍達成和平協議。

3種結束

屠龍成功或說服火龍就獲勝,或者3座城市全被打爆失敗結束。

難度選擇

可選擇增加難度,容易:正常結算火龍武力;普通:火龍武力額外+1;困難:火龍武力額外+2。

TTS圖包覆蓋教學

  1.進入TTS設定好 2.將圖包解壓縮,Mods資料夾內的檔案夾全部剪下 3.貼到:文件/My Games/Tabletop Simulator/Mods 4.進入TTS遊戲列表中就會出現(有的不一定會出現,要訂閱工作坊) 5.中文圖包沒顯示中文是覆蓋沒有完全,將下圖中2個資...